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Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供了终端命令行工具、零配置脚手架、插件体系、图形化管理界面等。本文暂且只分析项目初始化部分,也就是终端命令行工具的实现。
用法很简单,每个 CLI 都大同小异:
npm install -g @vue/clivue create vue-cli-test
目前 Vue CLI 同时支持 Vue 2 和 Vue 3 项目的创建(默认配置)。
上面是 Vue CLI 提供的默认配置,可以快速地创建一个项目。除此之外,也可以根据自己的项目需求(是否使用 Babel、是否使用 TS 等)来自定义项目工程配置,这样会更加的灵活。
选择完成之后,敲下回车,就开始执行安装依赖、拷贝模板等命令...
看到 Successfully 就是项目初始化成功了。
vue create
命令支持一些参数配置,可以通过 vue create --help
获取详细的文档:
用法:create [options]选项: -p, --preset 忽略提示符并使用已保存的或远程的预设选项 -d, --default 忽略提示符并使用默认预设选项 -i, --inlinePreset 忽略提示符并使用内联的 JSON 字符串预设选项 -m, --packageManager 在安装依赖时使用指定的 npm 客户端 -r, --registry 在安装依赖时使用指定的 npm registry -g, --git [message] 强制 / 跳过 git 初始化,并可选的指定初始化提交信息 -n, --no-git 跳过 git 初始化 -f, --force 覆写目标目录可能存在的配置 -c, --clone 使用 git clone 获取远程预设选项 -x, --proxy 使用指定的代理创建项目 -b, --bare 创建项目时省略默认组件中的新手指导信息 -h, --help 输出使用帮助信息
具体的用法大家感兴趣的可以尝试一下,这里就不展开了,后续在源码分析中会有相应的部分提到。
本文中的
vue cli
版本为4.5.9
。若阅读本文时存在break change
,可能就需要自己理解一下啦
按照正常逻辑,我们在 package.json
里找到了入口文件:
{ "bin": { "vue": "bin/vue.js" }}
bin/vue.js
里的代码不少,无非就是在 vue
上注册了 create
/ add
/ ui
等命令,本文只分析 create
部分,找到这部分代码(删除主流程无关的代码后):
// 检查 node 版本checkNodeVersion(requiredVersion, '@vue/cli');// 挂载 create 命令program.command('create').action((name, cmd) => { // 获取额外参数 const options = cleanArgs(cmd); // 执行 create 方法 require('../lib/create')(name, options);});
cleanArgs
是获取 vue create
后面通过 -
传入的参数,通过 vue create --help
可以获取执行的参数列表。
获取参数之后就是执行真正的 create
方法了,等等仔细展开。
不得不说,Vue CLI 对于代码模块的管理非常细,每个模块基本上都是单一功能模块,可以任意地拼装和使用。每个文件的代码行数也都不会很多,阅读起来非常舒服。
Vue CLI 中比较有意思的一个地方,如果用户在终端中输入 vue creat xxx
而不是 vue create xxx
,会怎么样呢?理论上应该是报错了。
如果只是报错,那我就不提了。看看结果:
终端上输出了一行很关键的信息 Did you mean create
,Vue CLI 似乎知道用户是想使用 create
但是手速太快打错单词了。
这是如何做到的呢?我们在源代码中寻找答案:
const leven = require('leven');// 如果不是当前已挂载的命令,会猜测用户意图program.arguments('').action(cmd => { suggestCommands(cmd);});// 猜测用户意图function suggestCommands(unknownCommand) { const availableCommands = program.commands.map(cmd => cmd._name); let suggestion; availableCommands.forEach(cmd => { const isBestMatch = leven(cmd, unknownCommand) < leven(suggestion || '', unknownCommand); if (leven(cmd, unknownCommand) < 3 && isBestMatch) { suggestion = cmd; } }); if (suggestion) { console.log(` ` + chalk.red(`Did you mean ${chalk.yellow(suggestion)}?`)); }}
代码中使用了 了这个包,这是用于计算字符串编辑距离算法的 JS 实现,Vue CLI 这里使用了这个包,来分别计算输入的命令和当前已挂载的所有命令的编辑举例,从而猜测用户实际想输入的命令是哪个。
小而美的一个功能,用户体验极大提升。
和 create-react-app
类似,Vue CLI 也是先检查了一下当前 Node 版本是否符合要求:
process.version
require("../package.json").engines.node
比如我目前在用的是 Node v10.20.1 而 @vue/cli 4.5.9 要求的 Node 版本是 >=8.9
,所以是符合要求的。
在 bin/vue.js
中有这样一段代码,看上去也是在检查 Node 版本:
const EOL_NODE_MAJORS = ['8.x', '9.x', '11.x', '13.x'];for (const major of EOL_NODE_MAJORS) { if (semver.satisfies(process.version, major)) { console.log( chalk.red( `You are using Node ${process.version}.\n` + `Node.js ${major} has already reached end-of-life and will not be supported in future major releases.\n` + `It's strongly recommended to use an active LTS version instead.` ) ); }}
可能并不是所有人都了解它的作用,在这里稍微科普一下。
简单来说,Node 的主版本分为奇数版本和偶数版本。每个版本发布之后会持续六个月的时间,六个月之后,奇数版本将变为 EOL 状态,而偶数版本变为 **Active LTS **状态并且长期支持。所以我们在生产环境使用 Node 的时候,应该尽量使用它的 LTS 版本,而不是 EOL 的版本。
EOL 版本:A End-Of-Life version of Node
LTS 版本: A long-term supported version of Node
这是目前常见的 Node 版本的一个情况:
解释一下图中几个状态:
通过上面那张图,我们可以看到,Node 8.x 在 2020 年已经 EOL,Node 12.x 在 2021 年的时候也会进入 **MAINTENANCE **状态,而 Node 10.x 在 2021 年 4、5 月的时候就会变成 EOL。
Vue CLI 中对当前的 Node 版本进行判断,如果你用的是 EOL 版本,会推荐你使用 LTS 版本。也就是说,在不久之后,这里的应该判断会多出一个 10.x
,还不快去给 Vue CLI 提个 PR(手动狗头)。
在执行 vue create
的时候,是必须指定一个 app-name
,否则会报错: Missing required argument <app-name>
。
那如果用户已经自己创建了一个目录,想在当前这个空目录下创建一个项目呢?当然,Vue CLI 也是支持的,执行 vue create .
就 OK 了。
lib/create.js
中就有相关代码是在处理这个逻辑的。
async function create(projectName, options) { // 判断传入的 projectName 是否是 . const inCurrent = projectName === '.'; // path.relative 会返回第一个参数到第二个参数的相对路径 // 这里就是用来获取当前目录的目录名 const name = inCurrent ? path.relative('../', cwd) : projectName; // 最终初始化项目的路径 const targetDir = path.resolve(cwd, projectName || '.');}
如果你需要实现一个 CLI,这个逻辑是可以拿来即用的。
Vue CLI 会通过 validate-npm-package-name
这个包来检查输入的 projectName
是否符合规范。
const result = validateProjectName(name);if (!result.validForNewPackages) { console.error(chalk.red(`Invalid project name: "${name}"`)); exit(1);}
对应的 npm
命名规范可以见:
这段代码比较简单,就是判断 target
目录是否存在,然后通过交互询问用户是否覆盖(对应的是操作是删除原目录):
// 是否 vue create -mif (fs.existsSync(targetDir) && !options.merge) { // 是否 vue create -f if (options.force) { await fs.remove(targetDir); } else { await clearConsole(); // 如果是初始化在当前路径,就只是确认一下是否在当前目录创建 if (inCurrent) { const { ok } = await inquirer.prompt([ { name: 'ok', type: 'confirm', message: `Generate project in current directory?`, }, ]); if (!ok) { return; } } else { // 如果有目标目录,则询问如何处理:Overwrite / Merge / Cancel const { action } = await inquirer.prompt([ { name: 'action', type: 'list', message: `Target directory ${chalk.cyan( targetDir )} already exists. Pick an action:`, choices: [ { name: 'Overwrite', value: 'overwrite' }, { name: 'Merge', value: 'merge' }, { name: 'Cancel', value: false }, ], }, ]); // 如果选择 Cancel,则直接中止 // 如果选择 Overwrite,则先删除原目录 // 如果选择 Merge,不用预处理啥 if (!action) { return; } else if (action === 'overwrite') { console.log(`\nRemoving ${chalk.cyan(targetDir)}...`); await fs.remove(targetDir); } } }}
在 create
方法的最外层,放了一个 catch
方法,捕获内部所有抛出的错误,将当前的 spinner
状态停止,退出进程。
module.exports = (...args) => { return create(...args).catch(err => { stopSpinner(false); // do not persist error(err); if (!process.env.VUE_CLI_TEST) { process.exit(1); } });};
在 lib/create.js
方法的最后,执行了这样两行代码:
const creator = new Creator(name, targetDir, getPromptModules());await creator.create(options);
看来最重要的代码还是在 Creator
这个类中。
打开 Creator.js
文件,好家伙,500+ 行代码,并且引入了 12 个模块。当然,这篇文章不会把这 500 行代码和 12 个模块都理一遍,没必要,感兴趣的自己去看看好了。
本文还是梳理主流程和一些有意思的功能。
先看一下 Creator
类的的构造函数:
module.exports = class Creator extends EventEmitter { constructor(name, context, promptModules) { super(); this.name = name; this.context = process.env.VUE_CLI_CONTEXT = context; // 获取了 preset 和 feature 的 交互选择列表,在 vue create 的时候提供选择 const { presetPrompt, featurePrompt } = this.resolveIntroPrompts(); this.presetPrompt = presetPrompt; this.featurePrompt = featurePrompt; // 交互选择列表:是否输出一些文件 this.outroPrompts = this.resolveOutroPrompts(); this.injectedPrompts = []; this.promptCompleteCbs = []; this.afterInvokeCbs = []; this.afterAnyInvokeCbs = []; this.run = this.run.bind(this); const promptAPI = new PromptModuleAPI(this); // 将默认的一些配置注入到交互列表中 promptModules.forEach(m => m(promptAPI)); }};
构造函数嘛,主要就是初始化一些变量。这里主要将逻辑都封装在 resolveIntroPrompts
/ resolveOutroPrompts
和 PromptModuleAPI
这几个方法中。
主要看一下 PromptModuleAPI
这个类是干什么的。
module.exports = class PromptModuleAPI { constructor(creator) { this.creator = creator; } // 在 promptModules 里用 injectFeature(feature) { this.creator.featurePrompt.choices.push(feature); } // 在 promptModules 里用 injectPrompt(prompt) { this.creator.injectedPrompts.push(prompt); } // 在 promptModules 里用 injectOptionForPrompt(name, option) { this.creator.injectedPrompts .find(f => { return f.name === name; }) .choices.push(option); } // 在 promptModules 里用 onPromptComplete(cb) { this.creator.promptCompleteCbs.push(cb); }};
这里我们也简单说一下,promptModules
返回的是所有用于终端交互的模块,其中会调用 injectFeature
和 injectPrompt
来将交互配置插入进去,并且会通过 onPromptComplete
注册一个回调。
onPromptComplete
注册回调的形式是往 promptCompleteCbs
这个数组中 push
了传入的方法,可以猜测在所有交互完成之后应该会通过以下形式来调用回调:
this.promptCompleteCbs.forEach(cb => cb(answers, preset));
回过来看这段代码:
module.exports = class Creator extends EventEmitter { constructor(name, context, promptModules) { const promptAPI = new PromptModuleAPI(this); promptModules.forEach(m => m(promptAPI)); }};
在 Creator
的构造函数中,实例化了一个 promptAPI
对象,并遍历 prmptModules
把这个对象传入了 promptModules
中,说明在实例化 Creator
的时候时候就会把所有用于交互的配置注册好了。
这里我们注意到,在构造函数中出现了四种 prompt
: presetPrompt
,featurePrompt
, injectedPrompts
, outroPrompts
,具体有什么区别呢?下文有有详细展开。
首先, Creator
类是继承于 Node.js 的 EventEmitter
类。众所周知, events
是 Node.js 中最重要的一个模块,而 EventEmitter
类就是其基础,是 Node.js 中事件触发与事件监听等功能的封装。
在这里, Creator
继承自 EventEmitter
, 应该就是为了方便在 create
过程中 emit
一些事件,整理了一下,主要就是以下 8 个事件:
this.emit('creation', { event: 'creating' }); // 创建this.emit('creation', { event: 'git-init' }); // 初始化 gitthis.emit('creation', { event: 'plugins-install' }); // 安装插件this.emit('creation', { event: 'invoking-generators' }); // 调用 generatorthis.emit('creation', { event: 'deps-install' }); // 安装额外的依赖this.emit('creation', { event: 'completion-hooks' }); // 完成之后的回调this.emit('creation', { event: 'done' }); // create 流程结束this.emit('creation', { event: 'fetch-remote-preset' }); // 拉取远程 preset
我们知道事件 emit
一定会有 on
的地方,是哪呢?搜了一下源码,是在 @vue/cli-ui 这个包里,也就是说在终端命令行工具的场景下,不会触发到这些事件,这里简单了解一下即可:
const creator = new Creator('', cwd.get(), getPromptModules());onCreationEvent = ({ event }) => { progress.set({ id: PROGRESS_ID, status: event, info: null }, context);};creator.on('creation', onCreationEvent);
简单来说,就是通过 vue ui
启动一个图形化界面来初始化项目时,会启动一个 server
端,和终端之间是存在通信的。 server
端挂载了一些事件,在 create 的每个阶段,会从 cli 中的方法触发这些事件。
Creator
类的实例方法 create
接受两个参数:
是什么呢?官方解释是一个包含创建新项目所需预定义选项和插件的 JSON 对象,让用户无需在命令提示中选择它们。比如:
{ "useConfigFiles": true, "cssPreprocessor": "sass", "plugins": { "@vue/cli-plugin-babel": {}, "@vue/cli-plugin-eslint": { "config": "airbnb", "lintOn": ["save", "commit"] } }, "configs": { "vue": {...}, "postcss": {...}, "eslintConfig": {...}, "jest": {...} }}
在 CLI 中允许使用本地的 preset 和远程的 preset。
用过 inquirer
的朋友的对 prompt 这个单词一定不陌生,它有 input
/ checkbox
等类型,是用户和终端的交互。
我们回过头来看一下在 Creator
中的一个方法 getPromptModules
, 按照字面意思,这个方法是获取了一些用于交互的模块,具体来看一下:
exports.getPromptModules = () => { return [ 'vueVersion', 'babel', 'typescript', 'pwa', 'router', 'vuex', 'cssPreprocessors', 'linter', 'unit', 'e2e', ].map(file => require(`../promptModules/${file}`));};
看样子是获取了一系列的模块,返回了一个数组。我看了一下这里列的几个模块,代码格式基本都是统一的::
module.exports = cli => { cli.injectFeature({ name: '', value: '', short: '', description: '', link: '', checked: true, }); cli.injectPrompt({ name: '', when: answers => answers.features.includes(''), message: '', type: 'list', choices: [], default: '2', }); cli.onPromptComplete((answers, options) => {});};
单独看 injectFeature
和 injectPrompt
的对象是不是和 inquirer
有那么一点神似?是的,他们就是用户交互的一些配置选项。那 Feature 和 Prompt 有什么区别呢?
Feature:Vue CLI 在选择自定义配置时的顶层选项:
Prompt:选择具体 Feature 对应的二级选项,比如选择了 Choose Vue version 这个 Feature,会要求用户选择是 2.x 还是 3.x:
onPromptComplete
注册了一个回调方法,在完成交互之后执行。
看来我们的猜测是对的, getPromptModules
方法就是获取一些用于和用户交互的模块,比如:
先说到这里,后面在自定义配置加载的章节里会展开介绍 Vue CLI 用到的所有 prompt
。
我们具体来看一下获取预设相关的逻辑。这部分代码在 create
实例方法中:
// Creator.jsmodule.exports = class Creator extends EventEmitter { async create(cliOptions = {}, preset = null) { const isTestOrDebug = process.env.VUE_CLI_TEST || process.env.VUE_CLI_DEBUG; const { run, name, context, afterInvokeCbs, afterAnyInvokeCbs } = this; if (!preset) { if (cliOptions.preset) { // vue create foo --preset bar preset = await this.resolvePreset(cliOptions.preset, cliOptions.clone); } else if (cliOptions.default) { // vue create foo --default preset = defaults.presets.default; } else if (cliOptions.inlinePreset) { // vue create foo --inlinePreset {...} try { preset = JSON.parse(cliOptions.inlinePreset); } catch (e) { error( `CLI inline preset is not valid JSON: ${cliOptions.inlinePreset}` ); exit(1); } } else { preset = await this.promptAndResolvePreset(); } } }};
可以看到,代码中分别针对几种情况作了处理:
Preset
的行为前三种情况就不展开说了,我们来看一下第四种情况,也就是默认通过交互 prompt
来获取 Preset
的逻辑,也就是 promptAndResolvePreset
方法。
先看一下实际用的时候是什么样的:
我们可以猜测这里就是一段 const answers = await inquirer.prompt([])
代码。
async promptAndResolvePreset(answers = null) { // prompt if (!answers) { await clearConsole(true); answers = await inquirer.prompt(this.resolveFinalPrompts()); } debug("vue-cli:answers")(answers); } resolveFinalPrompts() { this.injectedPrompts.forEach((prompt) => { const originalWhen = prompt.when || (() => true); prompt.when = (answers) => { return isManualMode(answers) && originalWhen(answers); }; }); const prompts = [ this.presetPrompt, this.featurePrompt, ...this.injectedPrompts, ...this.outroPrompts, ]; debug("vue-cli:prompts")(prompts); return prompts; }
是的,我们猜的没错,将 this.resolveFinalPrompts
里的配置进行交互,而 this.resolveFinalPrompts
方法其实就是将在 Creator
的构造函数里初始化的那些 prompts
合到一起了。上文也提到了有这四种 prompt
,在下一节展开介绍。
在 Vue CLI 的最后,会让用户选择 save this as a preset for future?
,如果用户选择了 Yes
,就会执行相关逻辑将这次的交互结果保存下来。这部分逻辑也是在 promptAndResolvePreset
中。
async promptAndResolvePreset(answers = null) { if ( answers.save && answers.saveName && savePreset(answers.saveName, preset) ) { log(); log( `🎉 Preset ${chalk.yellow(answers.saveName)} saved in ${chalk.yellow( rcPath )}` ); }}
在调用 savePreset
之前还会对预设进行解析、校验等,就不展开了,直接来看一下 savePreset
方法:
exports.saveOptions = toSave => { const options = Object.assign(cloneDeep(exports.loadOptions()), toSave); for (const key in options) { if (!(key in exports.defaults)) { delete options[key]; } } cachedOptions = options; try { fs.writeFileSync(rcPath, JSON.stringify(options, null, 2)); return true; } catch (e) { error( `Error saving preferences: ` + `make sure you have write access to ${rcPath}.\n` + `(${e.message})` ); }};exports.savePreset = (name, preset) => { const presets = cloneDeep(exports.loadOptions().presets || {}); presets[name] = preset; return exports.saveOptions({ presets });};
代码很简单,先深拷贝一份 Preset(这里直接用的 lodash 的 clonedeep),然后进过一些 merge
的操作之后就 writeFileSync
到上文有提到的 .vuerc
文件了。
这四种 prompt
分别对应的是预设选项、自定义 feature 选择、具体 feature 选项和其它选项,它们之间存在互相关联、层层递进的关系。结合这四种 prompt
,就是 Vue CLI 展现开用户面前的所有交互了,其中也包含自定义配置的加载。
也就是最初截图里看到的哪三个选项,选择 Vue2 还是 Vue3 还是自定义 feature
:
如果选择了 Vue2
或者 Vue3
,则后续关于 preset
所有的 prompt
都会终止。
**
如果在presetPrompt
中选择了 Manually
,则会继续选择 feature
: featurePrompt
就是存储的这个列表,对应的代码是这样的:
const isManualMode = answers => answers.preset === '__manual__';const featurePrompt = { name: 'features', when: isManualMode, type: 'checkbox', message: 'Check the features needed for your project:', choices: [], pageSize: 10,};
在代码中可以看到,在 isManualMode
的时候才会弹出这个交互。
featurePrompt
只是提供了一个一级列表,当用户选择了 Vue Version
/ Babel
/ TypeScript
等选项之后,会弹出新的交互,比如 Choose Vue version
:
injectedPrompts
就是存储的这些具体选项的列表,也就是上文有提到通过 getPromptModules
方法在 promptModules
目录获取到的那些 prompt
模块:
对应的代码可以再回顾一下:
cli.injectPrompt({ name: 'vueVersion', when: answers => answers.features.includes('vueVersion'), message: 'Choose a version of Vue.js that you want to start the project with', type: 'list', choices: [ { name: '2.x', value: '2', }, { name: '3.x (Preview)', value: '3', }, ], default: '2',});
可以看到,在 answers => answers.features.includes('vueVersion')
,也就是 featurePrompt
的交互结果中如果包含 vueVersion
就会弹出具体选择 Vue Version
的交互。
**
这里存储的就是一些除了上述三类选项之外的选项目前包含三个:**Where do you prefer placing config for Babel, ESLint, etc.? **Babel,ESLint 等配置文件如何存储?
**Save this as a preset for future projects? **是否保存这次 Preset 以便之后直接使用。
如果你选择了 Yes,则会再出来一个交互:Save preset as 输入 Preset 的名称。
这里总结一下 Vue CLI 的整体交互,也就是 prompt
的实现。
也就是文章最开始的时候提到,Vue CLI 支持默认配置之外,也支持自定义配置(Babel、TS 等),这样一个交互流程是如何实现的。
Vue CLI 将所有交互分为四大类:
从预设选项到具体 feature 选项,它们是一个层层递进的关系,不同的时机和选择会触发不同的交互。
Vue CLI 这里在代码架构上的设计值得学习,将各个交互维护在不同的模块中,通过统一的一个 prmoptAPI
实例在 Creator
实例初始化的时候,插入到不同的 prompt
中,并且注册各自的回调函数。这样设计对于 prompt
而言是完全解耦的,删除某一项 prompt
对于上下文的影响可以忽略不计。
好了,关于预设(Preset)和交互(Prompt)到这里基本分析完了,剩下的一些细节问题就不再展开了。
这里涉及到的相关源码文件有,大家可以自行看一下:
当用户选完所有交互之后,CLI 的下一步职责就是根据用户的选项去生成对应的代码了,这也是 CLI 的核心功能之一。
根据用户的选项会挂载相关的 vue-cli-plugin
,然后用于生成 package.json
的依赖 devDependencies
,比如 @vue/cli-service
/ @vue/cli-plugin-babel
/ @vue/cli-plugin-eslint
等。
Vue CLI 会现在创建目录下写入一个基础的 package.json
:
{ "name": "a", "version": "0.1.0", "private": true, "devDependencies": { "@vue/cli-plugin-babel": "~4.5.0", "@vue/cli-plugin-eslint": "~4.5.0", "@vue/cli-service": "~4.5.0" }}
根据传入的参数和一系列的判断,会在目标目录下初始化 Git 环境,简单来说就是执行一下 git init
:
await run('git init');
具体是否初始化 Git 环境是这样判断的:
shouldInitGit(cliOptions) { // 如果全局没安装 Git,则不初始化 if (!hasGit()) { return false; } // 如果 CLI 有传入 --git 参数,则初始化 if (cliOptions.forceGit) { return true; } // 如果 CLI 有传入 --no-git,则不初始化 if (cliOptions.git === false || cliOptions.git === "false") { return false; } // 如果当前目录下已经有 Git 环境,就不初始化 return !hasProjectGit(this.context);}
项目的 README.md
会根据上下文动态生成,而不是写死的一个文档:
function generateReadme(pkg, packageManager) { return [ `# ${pkg.name}\n`, '## Project setup', '```', `${packageManager} install`, '```', printScripts(pkg, packageManager), '### Customize configuration', 'See [Configuration Reference](https://cli.vuejs.org/config/).', '', ].join('\n');}
Vue CLI 创建的 README.md
会告知用户如何使用这个项目,除了 npm install
之外,会根据 package.json
里的 scripts
参数来动态生成使用文档,比如如何开发、构建和测试:
const descriptions = { build: 'Compiles and minifies for production', serve: 'Compiles and hot-reloads for development', lint: 'Lints and fixes files', 'test:e2e': 'Run your end-to-end tests', 'test:unit': 'Run your unit tests',};function printScripts(pkg, packageManager) { return Object.keys(pkg.scripts || {}) .map(key => { if (!descriptions[key]) return ''; return [ `\n### ${descriptions[key]}`, '```', `${packageManager} ${packageManager !== 'yarn' ? 'run ' : ''}${key}`, '```', '', ].join('\n'); }) .join('');}
这里可能会有读者问,为什么不直接拷贝一个 README.md
文件过去呢?
调用 ProjectManage
的 install
方法安装依赖,代码不复杂:
async install () { if (this.needsNpmInstallFix) { // 读取 package.json const pkg = resolvePkg(this.context) // 安装 dependencies if (pkg.dependencies) { const deps = Object.entries(pkg.dependencies).map(([dep, range]) => `${dep}@${range}`) await this.runCommand('install', deps) } // 安装 devDependencies if (pkg.devDependencies) { const devDeps = Object.entries(pkg.devDependencies).map(([dep, range]) => `${dep}@${range}`) await this.runCommand('install', [...devDeps, '--save-dev']) } // 安装 optionalDependencies if (pkg.optionalDependencies) { const devDeps = Object.entries(pkg.devDependencies).map(([dep, range]) => `${dep}@${range}`) await this.runCommand('install', [...devDeps, '--save-optional']) } return } return await this.runCommand('install', this.needsPeerDepsFix ? ['--legacy-peer-deps'] : []) }
简单来说就是读取 package.json
然后分别安装 npm
的不同依赖。
这里的逻辑深入进去感觉还是挺复杂的,我也没仔细深入看,就不展开说了。。。
这里有一个有意思的点,关于安装依赖时使用的 npm 仓库源。如果用户没有指定安装源,Vue CLI 会自动判断是否使用淘宝的 NPM 安装源,猜猜是如何实现的?
function shouldUseTaobao() { let faster try { faster = await Promise.race([ ping(defaultRegistry), ping(registries.taobao) ]) } catch (e) { return save(false) } if (faster !== registries.taobao) { // default is already faster return save(false) } const { useTaobaoRegistry } = await inquirer.prompt([ { name: 'useTaobaoRegistry', type: 'confirm', message: chalk.yellow( ` Your connection to the default ${command} registry seems to be slow.\n` + ` Use ${chalk.cyan(registries.taobao)} for faster installation?` ) } ]) return save(useTaobaoRegistry);}
Vue CLI 中会通过 Promise.race
去请求默认安装源和淘宝安装源:
一般来说,肯定都是使用默认安装源,但是考虑国内用户。。咳咳。。为这个设计点赞。
除了 Creator
外,整个 Vue CLI 的第二大重要的类是 Generator
,负责项目代码的生成,来具体看看干了啥。
在 generate
方法中,最先执行的是一个 initPlugins
方法,代码如下:
async initPlugins () { for (const id of this.allPluginIds) { const api = new GeneratorAPI(id, this, {}, rootOptions) const pluginGenerator = loadModule(`${id}/generator`, this.context) if (pluginGenerator && pluginGenerator.hooks) { await pluginGenerator.hooks(api, {}, rootOptions, pluginIds) } }}
在这里会给每一个 package.json
里的插件初始化一个 GeneratorAPI
实例,将实例传入对应插件的 generator
方法并执行,比如 @vue/cli-plugin-babel/generator.js
。
Vue CLI 使用了一套基于插件的架构。如果你查阅一个新创建项目的 package.json,就会发现依赖都是以 @vue/cli-plugin- 开头的。插件可以修改 webpack 的内部配置,也可以向 vue-cli-service 注入命令。在项目创建的过程中,绝大部分列出的特性都是通过插件来实现的。
刚刚提到,会往每一个插件的 generator
中传入 GeneratorAPI
的实例,看看这个类提供了什么。
为了不那么抽象,我们先拿 @vue/cli-plugin-babel
来看,这个插件比较简单:
module.exports = api => { delete api.generator.files['babel.config.js']; api.extendPackage({ babel: { presets: ['@vue/cli-plugin-babel/preset'], }, dependencies: { 'core-js': '^3.6.5', }, });};
这里 api
就是一个 GeneratorAPI
实例,这里用到了一个 extendPackage
方法:
// GeneratorAPI.js// 删减部分代码,只针对 @vue/cli-plugin-babel 分析extendPackage (fields, options = {}) { const pkg = this.generator.pkg const toMerge = isFunction(fields) ? fields(pkg) : fields // 遍历传入的参数,这里是 babel 和 dependencies 两个对象 for (const key in toMerge) { const value = toMerge[key] const existing = pkg[key] // 如果 key 的名称是 dependencies 和 devDependencies // 就通过 mergeDeps 方法往 package.json 合并依赖 if (isObject(value) && (key === 'dependencies' || key === 'devDependencies')) { pkg[key] = mergeDeps( this.id, existing || {}, value, this.generator.depSources, extendOptions ) } else if (!extendOptions.merge || !(key in pkg)) { pkg[key] = value } }}
这时候,默认的 package.json
就变成:
{ "babel": { "presets": ["@vue/cli-plugin-babel/preset"] }, "dependencies": { "core-js": "^3.6.5" }, "devDependencies": {}, "name": "test", "private": true, "version": "0.1.0"}
看完这个例子,对于 GeneratorAPI
的实例做什么可能有些了解了,我们就来具体看看这个类的实例吧。
先介绍几个 GeneratorAPI
重要的实例方法,这里就只介绍功能,具体代码就不看了,等等会用到。
上文已经看过一个 @vue/cli-plugin-babel
插件,对于 Vue CLI 的插件架构是不是有点感觉?也了解到一个比较重要的 GeneratorAPI
类,插件中的一些修改配置的功能都是这个类的实例方法。
接下来看一个比较重要的插件 @vue/cli-service
,这个插件是 Vue CLI 的核心插件,和 create react app
的 react-scripts
类似,借助这个插件,我们应该能够更深刻地理解 GeneratorAPI
以及 Vue CLI 的插件架构是如何实现的。
来看一下 @vue/cli-service
这个包下的 generator/index.js
文件,这里为了分析方便,将源码拆解成多段,其实也就是分别调用了 GeneratorAPI
实例的不同方法:
api.render('./template', { doesCompile: api.hasPlugin('babel') || api.hasPlugin('typescript'),});
将 template
目录下的文件通过 render
渲染到内存中,这里用的是 ejs
作为模板渲染引擎。
通过 extendPackage
往 pacakge.json
中写入 Vue
的相关依赖:
if (options.vueVersion === '3') { api.extendPackage({ dependencies: { vue: '^3.0.0', }, devDependencies: { '@vue/compiler-sfc': '^3.0.0', }, });} else { api.extendPackage({ dependencies: { vue: '^2.6.11', }, devDependencies: { 'vue-template-compiler': '^2.6.11', }, });}
通过 extendPackage
往 pacakge.json
中写入 scripts
:
api.extendPackage({ scripts: { serve: 'vue-cli-service serve', build: 'vue-cli-service build', }, browserslist: ['> 1%', 'last 2 versions', 'not dead'],});
通过 extendPackage
往 pacakge.json
中写入 CSS
预处理参数:
if (options.cssPreprocessor) { const deps = { sass: { sass: '^1.26.5', 'sass-loader': '^8.0.2', }, 'node-sass': { 'node-sass': '^4.12.0', 'sass-loader': '^8.0.2', }, 'dart-sass': { sass: '^1.26.5', 'sass-loader': '^8.0.2', }, less: { less: '^3.0.4', 'less-loader': '^5.0.0', }, stylus: { stylus: '^0.54.7', 'stylus-loader': '^3.0.2', }, }; api.extendPackage({ devDependencies: deps[options.cssPreprocessor], });}
// for v3 compatibilityif (options.router && !api.hasPlugin('router')) { require('./router')(api, options, options);}// for v3 compatibilityif (options.vuex && !api.hasPlugin('vuex')) { require('./vuex')(api, options, options);}
是不是很简单,通过 GeneratorAPI
提供的实例方法,可以在插件中非常方便地对项目进行修改和自定义。
上文提到,通过 extendPackage
回往 package.json
中写入一些配置。但是,上文也提到有一个交互是 Where do you prefer placing config for Babel, ESLint, etc.? 也就是会将配置抽取成单独的文件。generate
里的 extractConfigFiles
方法就是执行了这个逻辑。
extractConfigFiles(extractAll, checkExisting) { const configTransforms = Object.assign( {}, defaultConfigTransforms, this.configTransforms, reservedConfigTransforms ); const extract = (key) => { if ( configTransforms[key] && this.pkg[key] && !this.originalPkg[key] ) { const value = this.pkg[key]; const configTransform = configTransforms[key]; const res = configTransform.transform( value, checkExisting, this.files, this.context ); const { content, filename } = res; this.files[filename] = ensureEOL(content); delete this.pkg[key]; } }; if (extractAll) { for (const key in this.pkg) { extract(key); } } else { extract("babel"); }}
这里的 configTransforms
就是一些会需要抽取的配置:
如果 extractAll
是 true
,也就是在上面的交互中选了 Yes,就会将 package.json
里的所有 key
configTransforms
比较,如果都存在,就将配置抽取到独立的文件中。
上文有提到,api.render
会通过 EJS 将模板文件渲染成字符串放在内存中。执行了 generate
的所有逻辑之后,内存中已经有了需要输出的各种文件,放在 this.files
里。 generate
的最后一步就是调用 writeFileTree
将内存中的所有文件写入到硬盘。
到这里 generate
的逻辑就基本都讲完了,Vue CLI 生成代码的部分也就讲完了。
整体看下来,Vue CLI 的代码还是比较复杂的,整体架构条理还是比较清楚的,其中有两点印象最深:
第一,整体的交互流程的挂载。将各个模块的交互逻辑通过一个类的实例维护起来,执行时机和成功回调等也是设计的比较好。
第二,插件机制很重要。插件机制将功能和脚手架进行解耦。
看来,无论是 create-react-app 还是 Vue CLI,在设计的时候都会尽量考虑插件机制,将能力开放出去再将功能集成进来,无论是对于 Vue CLI 本身的核心功能,还是对于社区开发者来说,都具备了足够的开放性和扩展性。
整体代码看下来,最重要的就是两个概念:
围绕这两个概念,代码中的这几个类:Creator、PromptModuleAPI、Generator、GeneratorAPI 就是核心。
简单总结一下流程:
vue create
Creator
实例 creator
,挂载所有交互配置creator
的实例方法 create
Generator
实例 generator
generator
逻辑,写 package.json
、渲染模板等这样一个 CLI 的生命周期就走完了,项目已经初始化好了。
看完 Vue CLI 的源码,除了感叹这复杂的设计之外,也发现很多工具方法,在我们实现自己的 CLI 时,都是可以拿来即用的,在这里总结一下。
解析 CLI 通过 --
传入的参数。
const program = require('commander');function camelize(str) { return str.replace(/-(\w)/g, (_, c) => (c ? c.toUpperCase() : ''));}function cleanArgs(cmd) { const args = {}; cmd.options.forEach(o => { const key = camelize(o.long.replace(/^--/, '')); // if an option is not present and Command has a method with the same name // it should not be copied if (typeof cmd[key] !== 'function' && typeof cmd[key] !== 'undefined') { args[key] = cmd[key]; } }); return args;}
通过 semver.satisfies
比较两个 Node 版本:
const requiredVersion = require('../package.json').engines.node;function checkNodeVersion(wanted, id) { if (!semver.satisfies(process.version, wanted, { includePrerelease: true })) { console.log( chalk.red( 'You are using Node ' + process.version + ', but this version of ' + id + ' requires Node ' + wanted + '.\nPlease upgrade your Node version.' ) ); process.exit(1); }}checkNodeVersion(requiredVersion, '@vue/cli');
const fs = require('fs');const path = require('path');function getPackageJson(cwd) { const packagePath = path.join(cwd, 'package.json'); let packageJson; try { packageJson = fs.readFileSync(packagePath, 'utf-8'); } catch (err) { throw new Error(`The package.json file at '${packagePath}' does not exist`); } try { packageJson = JSON.parse(packageJson); } catch (err) { throw new Error('The package.json is malformed'); } return packageJson;}
这里主要是在输出 package.json 的时候可以对输出的对象先进行排序,更美观一些。。
module.exports = function sortObject(obj, keyOrder, dontSortByUnicode) { if (!obj) return; const res = {}; if (keyOrder) { keyOrder.forEach(key => { if (obj.hasOwnProperty(key)) { res[key] = obj[key]; delete obj[key]; } }); } const keys = Object.keys(obj); !dontSortByUnicode && keys.sort(); keys.forEach(key => { res[key] = obj[key]; }); return res;};
这个其实没啥,就是三步:
const fs = require('fs-extra');const path = require('path');// 删除已经存在的文件function deleteRemovedFiles(directory, newFiles, previousFiles) { // get all files that are not in the new filesystem and are still existing const filesToDelete = Object.keys(previousFiles).filter( filename => !newFiles[filename] ); // delete each of these files return Promise.all( filesToDelete.map(filename => { return fs.unlink(path.join(directory, filename)); }) );}// 输出文件到硬盘module.exports = async function writeFileTree(dir, files, previousFiles) { if (previousFiles) { await deleteRemovedFiles(dir, files, previousFiles); } // 主要就是这里 Object.keys(files).forEach(name => { const filePath = path.join(dir, name); fs.ensureDirSync(path.dirname(filePath)); fs.writeFileSync(filePath, files[name]); });};
其实就是在目录下执行 git status
看是否报错。
const hasProjectGit = cwd => { let result; try { execSync('git status', { stdio: 'ignore', cwd }); result = true; } catch (e) { result = false; } return result;};
可以用 lodash,现在可以直接用 a?.b?.c 就好了
function get(target, path) { const fields = path.split('.'); let obj = target; const l = fields.length; for (let i = 0; i < l - 1; i++) { const key = fields[i]; if (!obj[key]) { return undefined; } obj = obj[key]; } return obj[fields[l - 1]];}
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